”För mig blev det snabbt tydligt att detaljerad information är viktigt för många familjer.”

Vem är du?

Jag heter Emilia och jobbar som UX-designer. UX står för user experience, användarupplevelse på svenska. Det innebär att jag jobbar med att se till att produkter och tjänster (till exempel appar och hemsidor) är användbara och tillgängliga för så många som möjligt. Jag har alltid haft ett intresse för teknik och människor, och i min roll som UX-designer kan jag utforma tekniska lösningar på ett sätt som möter användarnas behov.

Vilken är din roll i projektet?

I CU-projektet jobbar jag både med användartester, intervjuer och design. Tillsammans med Our Normal jobbar vi med universell design, för att se till att lösningen är utformad på ett sätt som så många som möjligt kan använda. Genom intervjuer och användartester kan vi förstå besökarnas behov och eventuella hinder som kan uppstå när de planerar inför och besöker ett evenemang. Den informationen kan jag ta med mig när vi ska bygga den lösning vi jobbar med nu.

Vad ser du att projektet kan bidra med på en samhällelig nivå?

Projektet ger oss möjlighet att lyssna på grupper som inte fått lika mycket utrymme tidigare. Om dessa grupper får tillgång till den information de behöver, kan de känna sig tryggare när de besöker en plats. Jag tror också att fler vågar besöka ett evenemang eller en plats med tillgång till mer information när de planerar. Det gynnar ju hela samhället när fler kan känna sig delaktiga!

Vad har du fått för insikter efter att ha varit med och gjort initiala användartester med Our Normal?

För mig blev det snabbt tydligt att detaljerad information är viktigt för många familjer. Viss information är till och med avgörande för om vissa familjer kan besöka en plats eller inte, till exempel tillgång till servicetoalett.

Många fann det också intuitivt att utforska den digitala tvillingen själv och göra en egen bedömning kring om platsen möter deras behov.

Den digitala tvillingen kan också bidra till att motivera barn att vilja besöka. Det kan vara svårt att beskriva en plats för ett barn – men om de själva får utforska och bekanta sig med en plats innan ett besök, får de en helt annan förståelse.

Ny rapport: Insikter om universell design inom Citiverse och digital tvilling-teknik

Rapporten ”I want to go there now!” bygger på enkätsvar från över 200 familjer med barn med någon typ av funktionsnedsättning, djupintervjuer med familjer och ungdomar samt fältstudier vid publika event. Detta utgör grunden för identifiering av fyra huvudtyper av barriärer:

  • Attityd-relaterade
  • Fysiska
  • Sensoriska
  • Informations-relaterade

Denna rapport visar hur bland annat brist på information, osäkerhet och många sinnesintryck ofta leder till begränsat deltagande – trots stark vilja att vara delaktig i stadslivet.

Utifrån dessa erfarenheter identifieras fem områden inom vilka Citiverse och digital tvilling‑teknik kan göra skillnad:

  • Förberedelser och planering
  • Navigering
  • Kommunikation och information
  • Engagemang och inkludering
  • Anpassningsförmåga och respons i realtid.

”I want to go there now!” är ett underlag för fortsatt arbete i projektet European Citiverses Uniting for Inclusiveness. Och ett viktigt steg mot mer inkluderande och jämlika stads- och evenemangsupplevelser!

Just nu finns rapporten endast på engelska. En svensk översättning publiceras snart!

Bläddra igenom och ladda ner ”I want to go there now!” i sin helhet.

European Citiverses Uniting for Inclusiveness kan du läsa mer om projektet.

Our Normals testpanel utvärderar en första prototyp i arbetet för mer inkluderande stads- och eventmiljöer

Före sommaren presenterade projektet en insiktsrapport där Our Normal varit med och kartlagt upplevelser av exkludering och inkludering i stads- och eventmiljöer. En panel med familjer med barn och unga med olika funktionssätt, bidrog med tydliga exempel på hur exkludering respektive inkludering kan yttra sig i praktiken.

Rapporten visar bland annat på vikten av möjligheten att kunna bekanta sig med nya miljöer på egna premisser innan en besöker dem. Den visar också på vikten av att kunna planera utifrån parametrar som folkmängder, ljudnivåer, mängden intryck att hantera m.m. Andra aspekter rörde fysisk tillgänglighet i stadsrummen – ett område där det fortfarande råder stora brister som skapar hinder i vardagen.

Två personer sitter vid ett bord och samarbetar. En bärbar dator visar text medan en surfplatta visar en stadskarta.

Inom ramen för projektet har en första prototyp tagits fram till mobil och läsplatta. I denna prototyp kan användaren under spel-liknande former röra sig runt i en arena och utforska omgivningen som en del av förberedelserna inför ett kommande besök.

Just nu genomförs användartester av prototypen, som i detta fall har Scandinavium i Göteborg som virtuell miljö, tillsammans med familjer i Our Normals testpanel. I samband med testerna får familjerna ge feedback och återkoppling kring prototypens funktionalitet – en viktig del för projektets fortsatta arbete!

En publik summering av insiktsrapporten kommer publiceras under hösten.

Frågor eller funderingar?

Välkommen att höra av dig så återkommer vi så snart som möjligt!

Kontakta oss